小组帖子:我为什么看好独立游戏

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真要说,也许对中国游戏的重大利好。……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

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玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

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欢迎玩家们试玩添加到愿望单!……B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam

小组帖子:仙途轮回2仙侠类手机游戏

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发起:ml1508511 3DMMORPG 服安卓容量:367MBIOS容量:432MB核心玩法:跨服巅峰对决题材

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends: Wu Fei)

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少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

梦之地(Dream Land)

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其中制造品数百种。……玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……这些敌人从最弱小的小动物到最强大的 boss,都具有各自的特性战斗方式

梦之地(Dream Land)

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其中制造品数百种。……玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……这些敌人从最弱小的小动物到最强大的 boss,都具有各自的特性战斗方式

danggexiaomimeiya:《炉石传说:佣兵战纪》全球首曝“爬塔”炉石事件尽在Tap发布会

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作为狮鹫年的第二个大事件,“暴风城下的集结”以魔兽世界中的联盟五大主城——暴风城为故事中心。……张全新的可收集卡牌与全新的任务线外,还有基于暴风城贸易区的商人、飞行管理员与专业导师而设计的全新关键字“交易……玩家可以通过获得装备经验使佣兵角色随着冒险的推进而不断变强,而玩家也将在通往最终首领的征程中不断解锁游戏内的成就与奖励

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

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然而又与以往只偏向独立气息浓厚产品不同,在本次发布会中我们发现一些精品商业游戏也逐渐品质来取胜,通过依靠内容吸引玩家比如……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法搞怪逗趣的角色形象同时……在保持IP原作经典元素,同时又融合冒险探索家园建设玩法,让玩家在个性成长中倾注更多个人情感

版本:Early Access


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